クラバーズ

CLABBER の目的: Clabber の目的は、最初に 500 ポイントに到達するチームになることです。

プレイヤー数: 4 人

素材: 改良された 52 枚のカード デッキ、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム

対象者: 10 名以上

クラバーの概要

Clabber は 4 人用のトリックテイキング カード ゲームです。これら 4 人のプレーヤーは 2 人のプレーヤーの 2 つのパートナーシップに分かれ、チームメイトは互いに向かい合って座ります。

ゲームの目標は、他のチームよりも早く 500 ポイントに到達することです。チームはトリックを獲得し、メルドを宣言することでこれを行います。

設定

デッキを変更する必要があります。これは、8 以下のすべてのカードを取り除き、エース、キング、クイーン、ジャック、10、および 9 のデッキを残すことで行われます。これにより、合計 24 枚のカードからなるデッキが作成されます。

最初のディーラーはランダムに選ぶことも、カードをシャッフルしてジャックが現れるまで各プレイヤーに 1 枚ずつ表向きに配ることもできます。最初に公開されたジャックが最初のディーラーです。 2 番目のジャックが現れるまで、さらに多くのカードが配られます。こちらはディーラーのパートナーとなります。このラウンドの後、ディーラーは左側にパスします。

ディーラーはデッキをシャッフルし、右側のプレイヤーにデッキをカットさせます。その後、すべてのプレイヤーの手札が 6 枚になるまで、カードが 1 枚ずつ配られます。ディーラーの 6 枚目のカードとなる最後のカードが表向きで配られます。このカードは入札ラウンドで使用されます。

カードのランキングと価値

Clabber では 3 つの異なるランキングが使用されます。 1 つは切り札スーツ用、もう 1 つは非切り札スーツ用、もう 1 つはメルド用です。これらのカードには、どのランキング システムに属しているかに応じて変化する値も関連付けられています。

切り札スーツのランクは、ジャック (高)、9、エース、10、キング、クイーン (低) です。これらのカードの値は、それぞれ 20 ポイント、14 ポイント、11 ポイント、10 ポイント、4 ポイント、および 3 ポイントです。

切り札以外のスーツのランクは、エース (高)、10、キング、クイーン、ジャック、9 (低) です。それらに関連付けられた値は、それぞれ 11 ポイント、10 ポイント、4、3、2、および 0 ポイントです。

メルドでは、エース (高)、キング、クイーン、ジャック、10、および 9 (低) のランクが使用されます。メルドの値については、スコアリングのセクションで後述します。

入札

入札はディーラーの左側のプレーヤーから始まります。プレーヤーたちは、誰がトランプを受け入れ、このラウンドで相手チームよりも多くのポイントを獲得することに挑戦するかに入札しています。最初の入札ラウンドでは、トランプがディーラーに配られる最後のカードになります。

自分の番になると、プレーヤーはプレイするかパスするかを言うことができます。すべてのプレイヤーが入札開始の第 2 ラウンドに合格した場合。切り札はプレイを承諾したプレイヤーによって決定されますが、公開されたカードとは異なるスートでなければならず、そのプレイヤーは新しい切り札スートのカードを少なくとも 1 枚保持していなければなりません。すべてのプレイヤーが再度パスすると、カードが集められ、ディーラーが左に移動し、新しいラウンドが開始されます。

プレイヤーがプレイを承諾すると、ゲームが始まります。第 2 ラウンドの入札が行われた場合、受け入れたプレイヤーが切り札の訴訟を宣言することになります。

ゲームプレイ

ディーラーの左側のプレーヤーは、ディーラーから時計回りに続けてゲームを開始します。彼らはどのカードでもリードすることができ、プレイヤーは可能であればそれに従わなければなりません。従うことができない場合、またはトランプがリードされている場合、プレイヤーはトランプをプレイし、可能であれば現在の最高ランクのトランプに勝つように努めなければなりません。プレイヤーが利用できる切り札がない場合、プレイヤーは好きなカードをプレイできます。最高ランクの切り札、または該当しない場合は、リードされたスートの最高ランクのカードを出したプレイヤーが勝ちとなります。トリックの勝者が次のトリックにつながります。

最初のトリック中、プレイヤーがそのターンでカードをプレイする前に、プレイヤーは可能なすべてのメルドを宣言します。最高ランクのメルドを持つチームはすべてのメルドを得点することができますが、相手チームは何も得点しません。このルールの唯一の例外は、ベルと呼ばれる特別な融合です。これについては、以下のスコアリングのセクションで詳しく説明します。

プレイヤーがミスプレイや不正行為をした場合、ペナルティが課せられます。ラウンドはただちに終了し、相手チームは 162 ポイントと持っているメルドを獲得します。両チームが有罪の場合、このラウンドではポイントは獲得されません。

スコアリング

すべてのトリックが実行されると、プレイヤーはポイントを獲得します。彼らはすべてのポイント価値のあるカード、該当する場合はメルドについて得点し、最後のトリックに勝ったプレーヤーはさらに 10 ポイントを獲得します。入札していないチームが常にポイントを獲得します。落札者が入札を完了し、より多くのポイントを獲得した場合、相手チームはすべてのポイントを獲得することができます。そうでなければ得点する

何もない。

メルズ

メルドはスコアリングに使用され、最初のトリックでプレイする前に宣言されます。メルドを獲得するには、プレイヤーはすべてのメルドを宣言する必要があり、チームはそれらを獲得するために最高ランクのメルドを持っている必要があります。例外はベルメルドです。 1 つのカードは 1 つのメルドにのみ属することができ、メルドは以下に説明する順序で最高から最低までランク付けされます。チームが最高のメルドで同点の場合、このラウンドではメルドは得点されません。

最高ランクのメルドは 4 つのジャックです。 200ポイント相当ですよ

次に9が4つあります。 100点の価値があります。

それから 4 つのエース、100 点に相当します。

4 10 は 100 ポイントに相当します。

4 人の王は 100 点の価値があります。

フォークイーンズは100点です。

同じスートの 5 枚のカードの連続は 100 ポイントの価値があります。切り札のスーツは、切り札以外のスーツよりも上位にランクされます。

1 つのスート内の 4 枚のカードのシーケンスは 50 ポイントの価値があります。トランプのスーツは、非トランプのスーツよりも上位にランクされます。

そして、最も低いランクのメルドは、1 つのスート内の 3 枚のカードのシーケンスです。これは 20 ポイントの価値があり、切り札スーツは非切り札スーツよりも上位にランクされます。

ベルのメルドは、トランプのキングとクイーンが宣言されるときです。これは、プレイヤーが手札から後半をプレイした後にのみ宣言できます。これは 20 ポイントの価値があり、それを宣言したプレーヤーによって常に得点されます。

ゲーム終了

チームが累積スコア 500 以上を獲得するとゲームは終了します。両チームが同じラウンドで同じスコアに達した場合、ゲームは引き分けとなります。

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