シンシナティ・ユーカー

シンシナティ・ユークレの目的: 32 ポイント以上に到達した最初のチームが試合に勝利します
プレイヤー数: 2 人のパートナーシップで 4 人のプレイヤー
カード枚数: 24 枚
カードのランク: 9 – エース、トランプ 9、10、Q、K、A、同じ色のジャック、ジャック
ゲームの種類: トリックテイキングカードゲーム
対象者: 子供、大人
シンシナティ・ユーカーの紹介
シンシナティ ユーカーは、かつてオハイオ州シンシナティで行われていたビッド ユーカーの一種です。ルールは、現在は絶版となっているBicycle 社のカード ゲームの公式ルールに記録されています。このゲームをオハイオ州北西部と中西部で行われていると伝えられているビッド・ユーカーとは大きく異なる点がいくつかあります。
各ラウンドで、プレイヤーはトリックを何回攻略できるか入札します。入札勝者はラウンドのトランプを指名することができる。彼らが望むなら、代わりにノートランプをコールしてもよい。入札する際はご注意ください!プレイヤーの入札額が高すぎて、十分なトリックを獲得できなかった場合、チームは入札額と同じ数のポイントを差し戻されます。
最初に 32 ポイント以上のスコアに達したチームが勝利します。
カードと取引
シンシナティ ユーカーでは、カード (下位) 9 ~ エース (上位) で構成される 24 枚のカード デッキが必要です。切り札として選ばれるスーツのランキングが変わることを覚えておくことが重要です。 9,10,Q,K,A,同色ジャック,&ジャックとなります。たとえば、ダイヤモンドの名前がトランプの場合、ダイヤモンドのスーツのランクは (低) 9、10、Q、K、A、ハートのジャック、ダイヤモンドのジャック (高) になります。これら 2 つのジャックは、それぞれ左バウワーおよび右バウワーとして知られています。
左弓手はラウンドの切り札スーツの一部としてカウントされることを覚えておくことも重要です。したがって、ダイヤモンドにトランプという名前が付けられた場合、そのラウンドではハートのジャックがダイヤモンドになります。ダイヤモンドがリードされるときは、従うというルールを遵守する必要があります。
取引
Euchre はパートナーシップ ゲームです。パートナーはテーブルで向かい合って座ります。販売店を決めます。そのプレイヤーは山札をシャッフルし、各プレイヤーに 6 枚のカードを配ります。カードは一度に 3 枚ずつ配られる必要があります。
## 遊び
ラウンドは入札フェーズから始まります。
入札
各プレーヤーには、入札に勝った場合に自分のチームがどれだけのトリックを取れると思うかを入札する機会があります。最高額を入札したプレイヤーは、切り札のスートを指定するか、ノートランプをコールします。
入札はディーラーの左側のプレーヤーから始まります。このプレイヤーは最年長ハンドと呼ばれます。最年長者が入札するか合格することができます。最低入札額は 3 トリックです。そこから、プレイヤーは 4、5、または Moon (6 トリックを意味します) を入札できます。プレイヤーが Moon に入札した場合、パートナーの助けなしでラウンドをプレイする必要があります。
次のプレイヤーは、ラウンドの賭け金を 2 倍にするダブル ムーンを入札できます。月が 2 倍になると、次のプレイヤーが勝つためにはトリプル ムーンを入札する必要があります。最高額入札はQuadruple Moonです。ムーンに行くとボーナスポイントが獲得できます。
入札 | 意味 |
---|---|
3 | チームで 3 つ以上のトリックをキャプチャ |
4 | チームで 4 つ以上のトリックをキャプチャ |
5 | チームで 5 つ以上のトリックをキャプチャ |
月 | 6 トリックを単独で攻略 (12 ポイント) |
ダブルムーン | 6 つのトリックを一人で攻略する (24 ポイント) |
トリプルムーン | 単独で 6 トリックを攻略する (32 ポイント) |
四重月 | 6 つのトリックを一人で攻略する (48 点) |
入札は 1 ラウンドのみです。各プレーヤーが入札せずにパスした場合、ディーラーは 3 以上の入札でプレイすることを余儀なくされます。
入札に勝ったプレイヤーは、そのラウンドの切り札スーツをコールします。彼らが望むなら、代わりにノートランプをコールしてもよい。ノートランプがコールされた場合、エースはすべてのスートで上位になります。
どちらのチームが入札に勝ったとしても、少なくともその数のトリックを獲得できるかがかかっています。たとえば、チーム A が 4 で入札した場合、4 つ以上のトリックをキャプチャする必要があります。そうしないとチームが決まったことを意味し、現在のスコアからポイントを失うことになります。
最初のトリック
年長の手が最初のトリックをリードします。 Moon 入札が行われ、ディーラーの左のプレーヤーがラウンドに参加していない場合、左隣のプレーヤーがリードします。
プレイヤーは導かれるスーツに従わなければなりません。スペードがトリックをリードした場合、後続のプレーヤーはスペードを持っている場合はそれをプレイしなければなりません。プレイヤーがそれに従うことができない場合、プレイヤーは任意のカードをプレイできます。左弓手は切り札スーツの一部としてカウントされることを覚えておいてください。切り札スーツがリードされており、手札にある切り札が Left Bower だけである場合、それをプレイする必要があります。
リードスートの最も高いカード、または最も高い切り札をプレイした人がトリックに勝ちます。そのプレイヤーがカードを集めてリードします。
プレイを続ける
6 つのトリックがすべて完了するまでプレイを続けます。その時点で、ラウンドのスコアを集計する時が来ました。
スコアリング
防御チーム (入札に勝てなかったチーム) は、トリックをキャプチャするたびに常に 1 ポイントを獲得します。
入札に勝ったチームは、入札額を満たすかそれを上回った場合にのみポイントを獲得します。ポイントは次のように獲得されます。
入札 | 要件 | ポイント |
---|---|---|
3、4、または 5 | 入札に応じて、少なくとも 3、4、または 5 つのトリックをキャプチャする必要があります。 | トリックごとに 1 ポイント |
月 | パートナーなしで 6 つのトリックを攻略する必要があります。 | 12点 |
ダブルムーン | パートナーなしで 6 つのトリックを攻略する必要があります。 | 24点 |
トリプルムーン | パートナーなしで 6 つのトリックを攻略する必要があります。 | 32点 |
四重月 | パートナーなしで 6 つのトリックを攻略する必要があります。 | 48点 |
チームが入札額を達成できなかった場合、そのポイント数が差し戻されます。 4 点の入札に失敗すると、チームはスコアから 4 点を失うことになります。 Moon の入札に失敗した場合、チームはスコアから 12 ポイントを失うことになります。チームのスコアがマイナスになる可能性があります。
勝利
得点が計算されたら、カードを集めます。ディールパスは各ラウンドに残ります。どちらかのチームが 32 点以上のスコアに達するまでプレイを続けます。そのチームが勝ちます!
FAQ
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