カルカソンヌ

カルカソンヌの目的: 最も価値の低いハンドを持ちます。
プレイ人数:2~5人
材料: 土地タイル 72 枚、フォロワー 40 枚、スコアトラッカー 1 枚
ゲームの種類: タイル配置
対象年齢: 10歳以上
カルカソンヌの紹介
カルカソンヌは、タイルを敷くことを利用したドイツ風のボードゲームです。 Klaus-Jürgen Wrede によってデザインされ、2000 年にドイツのゲーム会社 Hans im Glück によって出版され、その後 2012 年に Rio Grande Games によって出版されました。
ゲームの名前は、要塞の城壁で知られる南フランスにある中世の町カルカソンヌを指します。このゲームには多数の拡張機能やスピンオフがありますが、以下では基本的なゲームのみを概説します。
カルカソンヌ中、プレイヤーは順番にタイルを配置します。ゲームが展開するにつれて、プレイヤーは広範囲にわたる道路、都市、起伏のある草原、回廊を構築していきます。これらのタイルを使用して、プレイヤーは自分の駒を配置し、それらを使用してポイントを集めることができます。最終スコアが最も高いプレイヤーが勝ちます。
コンテンツ
ゲーム Carcassonne には 72 枚の土地タイルが含まれています。1 枚の開始タイル (黒いタイル) と、道路、野原、街の回廊を描いたタイルです。
ボックスには 5 色の異なるピースまたはフォロワーが 40 個入っています。これらの駒は、泥棒、修道士、農民、または騎士として指定できます。プレーヤーの駒の 1 つが得点マーカーとして使用されます。ゲームにはスコアリングトラックも含まれています。
試合前
開始タイルは、表を上にしてプレイテーブルの中央に配置されます。残ったタイルは裏向きでよくシャッフルする必要があります。簡単にアクセスできるように、複数の裏向きのスタックに置きます。スコアトラックをテーブルの端近くに置きます。
プレイヤーは自分の色のピースを 8 つ取り、そのうちの 1 つをスコア トラッカーに配置する必要があります。残りの 7 つの駒は、プレイが始まるまで彼らの前に残されます。
最年少のプレーヤーが最初にプレーする選手を選ぶことができます。
遊び
プレーヤーは、選択したプレーヤーから始めて左に移動しながら交互にターンを行います。ターン中、プレイヤーは次のことを順番に行う必要があります。
- 新しいタイルを描いて配置します。
- そのタイル上のフォロワーを解放し、
- 完成した可能性のある道路、都市、回廊にスコアを付けます。
タイルを敷く
裏向きのスタックの 1 つからタイルを 1 枚引きます。それを調べて他のプレイヤーに見せて(他のプレイヤーが「適切な」配置についてアドバイスする場合があります)、テーブルの上に置きます。タイルを敷設する場合は、次のルールに従ってください。
新しいタイルは、タイルの 1 つの端が古いタイル ネットの端と一致するように、および/または古いタイル ネットの端と一致するように配置する必要があります。タイルは勝手に隣り合って配置することはできず、論理的な結果に従って一緒に配置する必要があります。道路は道路と、畑と畑は一致していなければなりません。
タイルがテーブル上のどのタイルとも整列していないためにタイルを配置できない場合は、まれですが、そのタイルを破棄して新しいタイルを引きます。
ピースのデプロイ
タイルを配置すると、そのタイルにフォロワーの 1 人を配置できます。以下のルールが適用されます。
- プレイヤーは1ターンに自分のフォロワーを1人だけ配置できます
- プレイヤーは自分の駒のみを使用でき、他の人の駒は使用できません。
- ピースは新しいタイルの上に配置する必要があります。
- プレイヤーはどのフォロワーをどこに配置するかを決定する必要があります。以下の画像をガイドラインとして使用してください。
すでに駒が置かれているタイルとつながっているタイルの部分に駒を置くことはできません。その駒の所有者が誰であるかは関係ありません。たとえば、あるプレイヤーの駒がタイルの都市セクションにある場合、その接続タイルの都市セクションに自分の駒を配置することはできません (1 つの都市セクションであるため)。ただし、当該接続ピースのフィールドにピースを配置することはできます。
プレイヤーはすべての駒を配置した後、順番にタイルを配置し続けます。都市、道路、回廊が得点された後、駒は返却されます。
スコアリング
道路
道路は、両端が都市、回廊、またはそれ自体 (環状) に接続すると完成します。完成した道路に泥棒を置いたプレーヤーは、道路に貢献するタイルごとにポイントを獲得します。
都市
都市は完全に壁で囲まれ、隙間がなくなったら完成です。完成した都市に騎士を配置したプレイヤーは、都市に貢献するタイルごとに 2 ポイントを獲得します。シールドのあるタイルはボーナス 2 ポイントを獲得します。ただし、都市が 2 つのタイルだけで作られている場合、獲得できるポイントは 2 ポイントのみです (4 ポイントではありません)。
完成した道路や都市に (さまざまなプレイヤーからの) 複数のピースが配置されている場合があります。プレイヤーは賢い配置を使用して、このありそうもない状況を作り出すことができます。これが起こった場合、最も多くの盗賊 (道路上) または騎士 (都市内) を持っているプレイヤーがすべてのポイントを獲得します。同点の場合は両方ともフルポイントを獲得します。
回廊
回廊は四方をタイルで囲めば完成です。回廊は 1 枚のタイルに描かれています。完成した回廊に僧侶がいるプレイヤーは 9 ポイントを獲得します。
ピースの返却
道路、都市、または回廊にスコアが付けられると、そのタイル上のピースは所有者に返されます。これらのピースは、ゲームの後半で必要に応じて泥棒、騎士、僧侶、農民として再利用できます。
農場
つながって囲まれた畑が畑です。得点は試合中ではなく試合終了後に得点されます。農場に配置できるのは農民のみです。
農民はゲームが完了するまでテーブルに残り、最後に得点されます。以下は完成した農場の例です。
ゲーム終了
最後のタイルが配置されると、ゲームは終了します。最終採点が始まります。
未完成の都市、道路、回廊にはスコアが付けられます。プレイヤーがピースを持っている未完成の地物ごとに、未完成の道路または都市のタイルごとに 1 ポイントを獲得します。シールドはそれぞれ 1 ポイントを獲得します。僧侶がいる不完全な回廊は、回廊タイルの周囲のタイルごとに 1 ポイントを獲得します。回廊タイルは 1 ポイントです。
農家
農家は都市に供給するとポイントを獲得できます。農場に隣接する完成した都市が供給されます。農家のスコアリングに使用されます。農民が供給する都市ごとに、都市や農場の規模に関係なく、農民を所有するプレイヤーは都市ごとに 4 ポイントを獲得します。
最終スコアが最も高いプレイヤーが勝者です!
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