クトゥルフの呼び声

コール オブ クトゥルフの目的: コール オブ クトゥルフの目的は、3 番目のストーリー カードを獲得する最初のプレイヤーになることです。
プレイ人数: 2 人
材料: クトゥルフ マーカー 6 個、トークン 36 個、ゲームボード 1 枚、トランプ 165 枚、ルールブック 1 冊
ゲームの種類: 協力型ボードゲーム
対象年齢: 13 歳以上
クトゥルフの呼び声の概要
Call of Cthulhu は、プレイヤーが捜査官の役割を果たし、恐ろしい恐怖を体験するリビング カード ゲームです。プレイヤーは敵と戦いながら、危険な任務を成功させようとします。プレイヤーはゲームに勝つために、強力なデッキを構築し、戦略的な選択をし、ミッションを成功させなければなりません。挑戦する準備はできていますか?
設定
まず、プレイヤーはカード F156 ~ F165 を脇に置きます。彼らはデッキを選択します。各プレイヤーは、確実にランダムになるまで自分のデッキをシャッフルします。
その後、ゲーム ボードはプレイエリアの中央に配置され、すべてのプレイヤーがそこに到達できるようになります。成功と負傷のトークンは、ボード上のディープエリアに配置されます。 1 人のプレイヤーがストーリー デッキをシャッフルし、3 枚のストーリー カードをボードの中央に上向きに配ります。残りのストーリー カードはボード上の指定された場所に配置されます。
次に、各プレイヤーはゲームで使用しないカードを 3 枚選びます。これらはドメインを作成し、デッキの横に裏向きで配置されます。次に、自分のデッキから 8 枚のカードを引き、最初のハンドを作成します。カードのうち 5 枚が初手として選択され、他のカードが開始リソースとなります。
次に、プレイヤーは 3 枚のカードを取り、それぞれのドメイン カードに 1 枚を付けます。カードとリソースの下部が表示されるすべてである必要があります。ゲームを始める準備ができました。
ゲームプレイ
ゲームは順番にプレイされ、各プレイヤーは他のプレイヤーが順番を取得する前に自分のターンを完了します。プレイヤーは自分でランダムに先攻を決定します。ターンは、リフレッシュ フェーズ、ドロー フェーズ、リソース フェーズ、オペレーション、ストーリー フェーズの 5 つのフェーズに分かれています。プレイヤーが 5 つのフェーズすべてを完了すると、ターンが終了します。
リフレッシュフェーズ
プレイヤーは、表向きに公開して使い果たすことで、狂ったキャラクターの 1 人を選択します。キャラクターが明らかになると、彼らは正気ではなくなりますが、次のターンまで疲れ果てたままになります。プレイヤーはカード上にあるトークンを取り除き、使い果たしたカードを準備します。プレイヤーは、ターンの開始時にのみキャラクターをリフレッシュして準備できます。
ストーリーフェーズの終わりに、プレイヤーにはアクションを実行できる追加のチャンスが 1 回だけあります。その後、プレイは他のプレーヤーに移り、リフレッシュフェーズから始まります。
ドローフェーズ
ドローフェイズ中、プレイヤーはシャッフルされたデッキからカードを 2 枚引きます。プレイヤーがデッキ内のカードを使い果たした場合、それらはすぐにゲームから除外されます。相手が勝ちます。
リソースフェーズ
プレイヤーは手札からカードを 1 枚選び、それを表向き、逆さまに置き、自分のドメインの 1 つに貼り付けます。ドメインが空になった場合、ドメインに接続されているリソースのタイプと量が重要になります。リソースがアタッチされると、それを他の用途に使用することはできません。
作戦フェーズ
このフェーズだけで、プレイヤーは手札にあるキャラクターカードとサポートカードをプレイできます。プレイヤーが手札からカードをプレイするとき、十分なリソースを備えたドメインを排出することでカードの代金を支払わなければなりません。
コストを支払うのに十分なリソースがドメインに接続されていない限り、ドメインをドレインすることはできません。ドメインは、更新されない限り、再度ドレインすることはできません。ドメインにアタッチされているリソースの少なくとも 1 つは、カードをプレイするためにカード上の陣営と一致する必要があります。
ストーリーフェーズ
このフェーズでは、プレイヤーはトークンを獲得するためにキャラクターをストーリーにコミットします。対戦相手は、プレイヤーがそれらのトークンを取得できないようにしようとします。ストーリー フェーズは、プレイヤーがコミットし、対戦相手がコミットし、ストーリーが解決されることで構成されます。
プレイヤーがコミットするとき、どのキャラクターが 3 つのストーリーのいずれかにコミットするかを決定します。キャラクターがコミットされると、疲れ果ててストーリー カードの先頭に移動します。まだ使い尽くされていない限り、各ストーリーに任意の数のキャラクターを参加させることができます。
対戦相手には、他のプレイヤーが少なくとも 1 人のキャラクターをコミットしたストーリーに、準備ができているキャラクターのいずれかをコミットする機会があります。これは、他のプレイヤーがトークンを蓄積するのをブロックする試みです。
ストーリーが解決されると、プレイヤーはストーリーの 1 つを選択します。キャラクターたちは一連の苦闘を経験し、プレイヤーは物語の終わりに成功したかどうかを判断します。ストーリーが解決されると、キャラクターはプレイヤーの元に戻ります。
アイコンに関する問題を解決する
アイコンの争いを解決するために、プレイヤーはそのストーリーのキャラクターにある一致するアイコンの総数を数えます。相手も同じことをするでしょう。最も多く一致するアイコンを持つプレイヤーがその闘争に勝ちます。アイコン闘争には、テロ闘争、戦闘闘争、難解闘争、捜査闘争、決定闘争の種類があります。
プレイヤーがテロとの闘いに負けた場合、プレイヤーはキャラクターの 1 人を選んで発狂させます。キャラクターはもうストーリーに関与しません。戦闘に負けたプレイヤーは負傷するキャラクターを選択する必要があります。これによりキャラクターが破壊されることがよくあります。
難解な闘争に勝利した場合、プレイヤーはそのストーリーに専念するキャラクターを準備することができます。プレイヤーが捜査闘争に勝利すると、解決中のストーリー カードに成功トークンを置きます。これにより、プレーヤーはほぼ瞬時にストーリー カードを獲得できる可能性があります。
すべての闘争が完了した後、プレイヤーはストーリーに成功したかどうかを判断します。プレイヤーは自分の合計スキルを集計します。プレイヤーのスキルが相手のスキルより高ければ、成功します。
ゲームは、プレーヤーが 3 枚のストーリー カードを獲得するまでこの方法で続きます。
ゲーム終了
プレイヤーが 3 枚目のストーリー カードを獲得すると、ゲームは終了します。このプレイヤーが勝者と宣言されます。
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