スポーツルールの破り

(ブレイクダンス)

ブレイクの目的: 相手のダンサーよりも多くのセットを獲得します。

プレイヤー数: 2 人以上

材料: 快適な服装、保護具 (オプション)

ゲームの種類: スポーツ

対象者: 6 歳以上

ブレーキングの概要

BREAKING_SPORT_RULESブレイキング、より一般的に「ブレイクダンス」として知られるストリート ダンスのスタイルです。運動能力と身体制御の究極の偉業が含まれます。ほとんどの人は 90 年代に流行したことを覚えているかもしれませんが、このスタイルのダンスは長年にわたって大幅に進化し続けており、2024 年のパリ夏季オリンピックでオリンピックの正式競技としてデビューする予定さえあります。 、スポーツクライミングなどの他のアクティビティと併せて。このスポーツはごく最近になって国際オリンピック委員会によって追加されたスポーツであり、ヒップホップ文化の影響を強く受けています。

ブレイキングの要素は、早くも 1800 年代後半にはさまざまな形式のダンスに存在していましたが、ブレイキングが正式に独自に定義された実践となるのは 1970 年代になってからです。この時代、ブレイクダンサーはほとんどの場合、大規模なパーティーで DJ と一緒に登場し、ヒップホップ ミュージックやリズミカルなダンス ミュージックに合わせて踊っていました。

ブレイキングは、ブロンクスやニューヨーク市のその他の都市部で早くからその正体を発見しました。ここで、ブレイキングが競技的なアイデンティティを持ち始め、大勢の人々がダンサーの周りに輪を作り、ブレイキングを競い合いました。これらのダンス バトルは「サイファー」として知られるようになり、このスタイルのストリート コンテストは後にラップ バトルを含むように進化しました。

ブレイキングはそのルーツがエンターテイメントであることで最もよく知られていますが、このスポーツのダンサー対ダンサーの競争の性質により、レッドブル BC ワンなど、毎年多くのブレイクダンス トーナメントが創設されてきました。 2018 年のユース オリンピック競技大会のプログラムにブレイキングが組み込まれた後、それがさらに大きな世界の舞台に到達するのは時間の問題でした。

設定

装置

ブレイクダンスは、通常の街着とスニーカーで行われるのが最も一般的です。ただし、特にコンクリートの道路でパフォーマンスを行う場合、ヘルメット、膝パッド、肘パッド、手首サポートを着用することを好むダンサーもいます。

競技形式

ほとんどのブレイキング競技はブラケット スタイルのトーナメントで行われ、2 人のダンサーが 1 対 1 のスローダウンで対決します。スローダウンでは、各ダンサーが順番に 60 秒のダンス セットを実行します。合計すると、各ダンサーは各スローダウンで 2 ~ 3 セットを完了することになりますが、この数は後のトーナメント ラウンドでは 5 セット近くになります。

ブレイキングのバトル要素に沿って、DJ が提供する連続トラックに合わせてスローダウンの両方のダンサーが競い合います。 DJ がこれらのトラックを選択します。つまり、ダンサーは音楽に最適なルーチンを即興で演奏する必要があります。言い換えれば、各ダンサーは基本的にトラックの途中でダンスフロアにジャンプし、毎回独自のルーチンを実行します。

ブラケット スタイルのトーナメントが最も一般的な形式ですが、ダンサーのチームが互いに競うクルー バトルなど、一部の競技会では別の形式が使用される場合があります。クルーは 2 人から 10 人のダンサー、場合によってはそれ以上のダンサーで構成されます。クルーバトルでは、個人戦と同様に各クルーが中央で1人ずつ踊ります。

ゲームプレイ

BREAKING_SPORT_RULES

スコアリング

ブレイカーは、ダンス セットのパフォーマンスに基づいて 5 人の審査員によって採点されます。審査員は各ダンサーを 3 つの主要な資質に基づいて採点し、さらに 6 つの合計得点基準が含まれます。

  • ボディ(フィジカル) – テクニックとバリエーション
  • ソウル (解釈) – パフォーマンスと音楽性
  • 心(芸術的) – 創造性と個性

各採点カテゴリーで、リストの最初の要素 (テクニック、パフォーマンス、創造性) は、ダンサーの最終スコアの 20% の価値があります。リストの 2 番目の要素 (多様性、音楽性、個性) は、ダンサーの最終スコアの 13.333% に相当します。

各カテゴリーを採点する際、審査員は独自のトリビウム採点装置を使用します。この手持ち式デバイスでは、スライディング スケールを使用して、2 人の競技者が 6 つの得点カテゴリのそれぞれで比較されます。言い換えれば、各競技者が独自の得点を得る代わりに、各審査員は単に各得点カテゴリーのいずれかのダンサーを支持するバーをスライドさせて、誰がより優れていたかを決定します。

これは、各ダンサーは基本的に、戦闘開始時に総スコアの 50% を持ってスタートすることを意味します (スコア バーはちょうど真ん中にあります)。審査員が 1 人のダンサーの「テクニック」スコア バーをバーの 3/4 を占めるようにスライドさせた場合、そのダンサーはその得点カテゴリーで獲得可能なポイントの半分を獲得したことになります。テクニックスコアのカテゴリはダンサーのスコアの 20% に相当するため、このダンサーはスコアボード上で 10% のアドバンテージを獲得することになります (スコアは 60% から 40% になることを意味します)。

Trivium 採点システムの全体の目的は、審査員が個々のパフォーマンスではなく、ダンサーを比較できるようにすることです。まさにこれが、ダンサーがセットに勝つ度合いが重要ではない理由です。勝ったセットは勝ったセットであり、負けたセットは負けたセットです。

そうは言っても、Trivium スコアリング システムが最新の競技会でスコアを付ける唯一の方法ではありません。場合によっては、ジャッジが伝統的な 10 ポイントの採点システムを使用したり、単に勝ったと思われるブレーカーやクルーを指したりする場合もあります。

セットの過半数を獲得したダンサーがスローダウンに勝ちます。

ダンス要素

ブレイク ダンスのルーチンは、次の 4 つの主要なスタイルの要素で構成されます。

  • トップロック: 立った状態から行うフットワーク要素を組み合わせたもの。これらは多くの場合、セット内で最初に行われる動きです。
  • ダウンロック: ダンサーが足と同じくらい手で体を支えながら床でパフォーマンスされる要素。
  • パワームーブ: 実行するには勢いが必要なアクロバティックな要素。これには、よく知られているヘッドスピンなどの動きが含まれます。
  • フリーズ: ダンサーが一時的に停止するポーズ。これらのフリーズは、ダンサーが「肘掛け椅子」のポーズで片手で体を支えるなど、非常に難しい姿勢から行われることがよくあります。

ブレーカーは、これらすべてのスタイルを組み合わせてダンス セットを作成します。

Battle Pro 2019 の決勝戦をチェックしてください。最高のブレイク アクションを見ることができます。

@RedBullBCOne オールスター vs. OBC クルー |決勝 |バトルプロ2019

ゲーム終了

ほとんどのセットで相手よりも優れたパフォーマンスを示したダンサーまたはクルーがスローダウンに勝ちます。

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