バンキル

バナキルの目的: バナキルの目的は、所定のポイントを獲得してゲームに勝つことです。

プレイ人数: 2 ~ 4 人

素材: 52 枚のカード デッキ 2 枚とジョーカー 2 枚、スコアを維持する方法、平らな表面。

ゲームの種類: カードを引いて捨てるカード ゲーム

対象者: 13 歳以上

バナキルの概要

バナキルは2人から4人まで参加できるラミースタイルのカードゲームです。 4 人のプレイヤーの場合、パートナーシップでプレイするオプションがありますが、それ以外の場合はすべて個人プレイになります。ゲームの目的は、手札のカードを融合してラウンド終了時にポイントを獲得することです。事前に議論されたポイントに達したプレーヤーがゲームに勝ちます。

設定

設定するディーラーはランダムに選択されます。ディーラーはデッキとジョーカーをシャッフルして 1 つのデッキを形成します。その後、ディーラーは左側のプレイヤーにデッキをカットさせます。その後、各プレーヤーの手札が 18 枚になるまで、カードはディーラーの選択で一度に 2 枚または 3 枚ずつ配られます。

残りのカードはテーブルの中央にある裏向きのストックパイルに置かれ、一番上のカードを裏返して捨て札パイルを開始する必要があります。

その後、すべてのカードがプレイヤーの手に渡され、ゲームが開始されます。

カードランキング

バナキルのランキングは 2 が省略されていることを除いて従来通りです。ランキングはエース(上位)、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3(下位)です。エースにつながる 2 がないため、エースをランキングの下位カードとして使用することはできません。 2とジョーカーはワイルドカードであり、ランキングシステムから完全に削除されます。

ゲームプレイ

プレイは他のラミー ゲームと非常に似ています。ディーラーの右側のプレイヤーが反時計回りの順番でゲームを開始します。各プレイヤーには、完了する順番までに 3 つのセクションがあります。 1 つ目はカードを引くこと、2 つ目はメルドをプレイすること、そして 3 つ目はカードを捨てることです。

カードを引く

プレイヤーが自分のターンで最初に行うことは、カードを引くことです。プレイヤーには 2 つのオプションがあり、ストックパイルの一番上から 1 枚のカードを引くか、捨て札から 1 枚または複数のカードを引くことができます。

備蓄から引き出す場合には制限はありません。カードを引いて手札に加え、プレイを続けるだけです。

ただし、捨て札からカードを引く場合は、従うべきいくつかの制限があります。捨て札の山から一番上のカードを取るだけの場合、カードを引くことに制限はありませんが、同じターンの終了時に同じカードを捨てることはできません。捨て札から複数のカードを引きたい場合は、一番下のカードの上にある他のすべてのカードも引いて手札に加えなければなりません。これらのカードはターン終了時に捨ててもよい。

捨て札から引くことに制限はなく、ラウンド中のあなたのターンのドローステップのどの時点でも行うことができます。

メルズ

メルドは、手札からカードをプレイしてポイントを獲得する方法です。メルドは、セットまたはランの 2 つのうちの 1 つです。

セットは、異なるスーツの 3 つまたは 4 つのグループのスリーまたはエースです。

ランとは、同じスートのランク順に並んだ一連のカードです。実行の有効な例は、ダイヤモンドのジャック、10 および 9 です。

すべてのメルドは、後で得点するためにプレイするプレイヤーの前に配置されます。

ワイルドカード

どのラウンドでも、ジョーカーと 2 はワイルド カードです。これらのワイルド カードは、ほとんどの状況でカードの代わりにプレイできます。上記のシナリオでダイヤモンドの 10 が欠けているとします。その代わりにワイルド カードをプレイして、融合を完了することができます。

セットでは、ジョーカーのみがワイルド カードとして使用でき、セット内でプレイできるのは 1 枚だけです。ランでは、1 回のランでプレイできるジョーカーは 1 枚と 2 のみです。

どちらの場合でも、ジョーカーは、プレイヤー自身またはパートナーのランまたはセットに有効なカードをプレイすることで取り戻すことができます。 2 を削除することはできませんが、ランを完了するために必要な有効なカードをプレイすることで移動できます。完走の場合、2人は残って12本ではなく13本のランを行うことになる。

Melds でプレイする

自分のメルドまたはパートナーのメルドに対してカードをプレイすることもできます。これを行うには、適切なメルドにカードをプレイする必要があります。有効なカードは、有効な限り、ランまたはセットに追加できます。

ただし、プレイヤーとして自分の前でメルドをプレイするまでは、これを行うことはできません。

カードを捨てる

カードがプレイされた後、プレイヤーはカードを 1 枚捨て札に捨ててターンを終了します。上で述べたように、プレイヤーが捨て札からカードを 1 枚だけ引いた場合、このカードを捨てることはできません。カードを捨てることについては他の制限はありません。

ラウンドの終了

ラウンドの終了には 3 つの方法があります。プレイヤーが最後のカードを捨てる (アウトと呼ばれます)、プレイヤーが手札の最後のカードをプレイして捨てるカードがない、またはストックパイルの最後のカードが終了するかのいずれかです。引き分けられましたが、そのターンの終わりに、すべてのプレイヤーはまだ少なくとも 1 枚のカードを手札に持っています。

最後のオプションが発生した場合、ラウンドは終了しますが、どのプレイヤーにもスコアは与えられません。他の 2 つのオプションの場合、ラウンドが終了し、得点が開始されます。

スコアリング

ラウンド終了後、プレイヤーはメルドを採点します。この目的のために、カードに起因するポイントがあります。

ジョーカーは 4 ポイント、ツーは 2 ポイント、エースは 1.5 ポイントの価値があります。 7、8、9、10、ジャック、クイーン、キングは 1 ポイント、3、4、5、6 は 0.5 ポイントとなります。

融合されたカードはすべて加算され、プレイヤーの手元に残っているカードから減算されます。これは、プレーヤーがマイナスのポイントを獲得できることを意味する場合があります。

外出の場合、プレーヤーは追加の 20 ポイントを受け取ります。メルドを持たないプレイヤーは上記のような得点を獲得せず、代わりに静的なマイナス 20 ポイントを受け取ります。

事前に融合をプレイすることなく、一度に手札のすべてのカードを融合することに成功した Al プレイヤーは、そのラウンドで静的な 40 ポイントを獲得します。これには、パートナーシップ ゲームでは例外があり、40 ポイントを獲得するには、他のすべてのプレイヤーがまだメルドをプレイしていなければなりません。存在する場合、スコアは通常どおり見つかります。

個人のゲームでは、個人のスコアは他のすべてのプレイヤーとは別に保存されますが、パートナーシップ ゲームでは、パートナーのスコアは一緒に保存され、異なる方法で採点されます。

パートナーシップ ゲームでは、ラウンド勝者のスコアが得点に使用され、勝者のパートナーのスコアが負けた対戦相手の合計スコアから減算されます。

最終スコアがプラスの場合は、すべての 2 分の 1 ポイントが切り上げられ、マイナスの場合は 2 分の 1 ポイントが無視されます。

ゲーム終了

プレイヤーが所定のスコアに達するとゲームは終了します。同じラウンド中に複数のプレイヤーが到達した場合は、合計の高いプレイヤーが勝ちます。

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