29 のルール

TWENTY_NINE_RULES

29 の目標: プレイされた貴重なカードでトリックを獲得します。

プレーヤー数: 4 プレーヤー (2 つのパートナーシップ)

カードの枚数: 32 枚 (スーツごとに 8 枚のカード)

カードのランク: J、9、A、10、K、Q、8、7

ゲームの種類: トリックテイキング

対象者: 大人

29 への紹介

Twenty-Nine は南アジアのトリックテイキング カード ゲームです。このゲームは、Jass ゲームと呼ばれるヨーロッパのゲームの系統の子孫であると考えられています。ゲームの原理はオランダの貿易業者と一緒に輸入されました。

カード

Twenty-Nine は通常、2 つのパートナーシップを持つ 4 人用のゲームです。プレイ中、パートナーはお互いに向かい合います。このゲームでは、標準的な 52 枚のカード デッキのうち 32 枚のカードのみを使用します (スーツごとに 8 枚のカード)。カードのランクは次のとおりです: J (高)、9、A、10、K、Q、8、および 7 (低)。

Twenty-Nine の目的は、貴重なカードが含まれたトリックを獲得することです。トリックとは、トリックテイキング ゲームにおけるハンドのことです。各プレイヤーはトリックで 1 枚のカードをプレイします。トリックの勝者、つまり最も価値の高いカードを持っているプレイヤーがカードを受け取ります。

カードの価値は次のとおりです。

ジャック:3点

ナインズ:2ポイント

エース:1点

10の位:1ポイント

K、Q、8、7:0点

これで合計28点となります。一部のバリエーションでは最後のトリックに合計 29 ポイントがあり、これがその名の由来です。ただし、このゲームは一般にそのようにプレイされることはなく、今でもその名前が残っています。

このゲームは伝統的に、2、3、4、5 が切り札として使用されてプレイされます。各プレイヤーは各スートからカードを受け取ります。スコアを維持するために 6 が使用されることもあります。パートナーのセットはそれぞれ赤と黒の 6 を受け取ります。

取引と入札

ディールとゲームプレイは左に進みます。ディーラーはデッキをシャッフルし、その右側のプレイヤーがデッキをカットします。各プレイヤーは 4 枚のカードを一度に 1 枚ずつ裏向きで受け取ります。

手持ちのカードに応じて、プレイヤーは切り札を選択するために入札を行います。入札額は、その人がパートナーシップで実現できると信じているトリックの数を表す数値です。最も高い入札者が落札者となります。入札はディーラーの左側のプレイヤーから始まり、左に移動します。プレイヤーは入札額を引き上げたり、パスしたりすることができます。これは、3 人のプレイヤーが連続してパスするまで続きます。最小入札額は 15 で、最高入札額は 28 です。全員が合格した場合、ディーラーは 15 で強制入札しなければならず、これによって入札も終了します。

TWENTY_NINE_RULES入札の勝者が切り札スーツを選択します。使用されていない 2 と 5 は、入札者が選んだ切り札が一番下になるように配置されます。

ディーラーは各プレイヤーにさらに 4 枚のカードを渡します。各プレイヤーは 8 枚のカードを持っています。

遊び

最初のトリックはディーラーの左側のプレイヤーから始まります。各プレイヤーは可能な限りそれに従わなければなりません。この時点では、切り札のスーツは他のすべてのプレイヤーには知られていません。従うことができない最初のプレイヤーは、入札者に切り札のスーツが何であるかを尋ね、全員に切り札のスーツを見せなければなりません。ただし、入札者が後に続くことができない最初のプレイヤーである場合は、切り札が何であるかを全員に宣言しなければなりません。切り札が宣言されると、プレイされたスートの最高価値のカードがトリックに勝ちます。切り札カードがプレイされなかった場合は、そのスートの最高価値のカードがトリックに勝ちます。

従うことができない場合は、切り札をプレイすることもできますが、そうする必要はありません。

切り札が宣言された後、スーツの手にキングとクイーンを持つプレイヤーは、自分が「ロイヤル」または「ペア」を持っていることを宣言できます。これらはトリックに勝利した後にのみ公開されます。トリックに使用された場合、それらを請求することはできません。

TWENTY_NINE_RULES入札者またはそのパートナーがペアを持っていると発表した場合、その入札額が最低 15 ポイントを超えている限り、入札額は 4 つ減ります。ただし、他のパートナーがペアを持っている場合は、28 を超えない限り、入札額が 4 増加します。

スコアリング

8 つのトリックがすべて行われた後、パートナーシップは獲得したカードの価値を合計します。最後のトリックの勝者は合計に追加ポイントを追加します。入札パートナーシップが必要なトリック数を獲得して契約を履行した場合、1 つのゲーム ポイントを獲得します。そうでなければ、ゲームポイントを失います。もう一方のパートナーのスコアは一定のままです。

赤と黒の 6 はスコアを維持するために使用されます。赤の 6 (ナリまたは赤のチャカ) は、明らかにされた pips の数に基づいてプラスのスコアを表示します。黒の 6 (カラまたは黒のチャカ) は、明らかになったピップス数とともにマイナスのスコアを表示します。開始時には、各パートナーシップには pips が表示されていません。プレイヤーがポイントを失ったり獲得したりすると、ピップスが明らかになります。ゲームは 2 つの方法のいずれかで終了します。1 つのチームが +6 ポイントを持つか、もう 1 つのチームが -6 ポイントを持つことです。

よくある質問

29 カード ゲームに勝つにはどうすればよいですか?

Twenty-Nine プレイヤーが勝つには、自分のチームが +6 になるか、相手チームが -6 になる必要があります。

なぜこのゲームは Twenty-nine という名前なのでしょうか?

ゲームの名前はポイントの数に由来していますが、ゲームで勝利するためのポイントはわずか 28 です。いくつかのバリエーションでは、今ではあまり一般的ではなくなりましたが、最後のトリックに追加ポイントが与えられます。この裁定はもう一般的なプレイでは使用されませんが、この名前はそのまま残りました。

従うことができない場合はどうなりますか。

ゲームは、入札者以外のプレイヤーがゲーム開始時に切り札が何であるかを知らないようにプレイされます。プレイヤーがそれに従うことができず、これが初めての場合、プレイヤーは入札者に切り札の訴訟が何であるかを尋ねるか、入札者の場合は切り札の訴訟を宣言する必要があります。プレイヤーがそれに従うことができない場合、切り札をプレイすることを選択することもできますが、そうする必要はありません。トランプを使いたくない場合、またはトランプをプレイできない場合は、どのカードをプレイしても構いません。

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