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COINCHE の目的: Coinche の目的は、トリックを決めて最初に 2000 ポイントを獲得することです。
プレイ人数: 4 人
素材: 改良された 52 枚のカードパック、スコアを維持する方法、および平らな表面。
ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム
対象者: 任意
COINCHE の概要
Coinche は 4 人用のトリックテイキング ゲームです。プレイヤーは向かい合って座っているパートナーと 2 つのパートナーシップを形成します。 Belote と呼ばれる別のゲームといくつかの類似点があります。
Coinche の目標は、他のチームよりも先に 2000 ポイントを獲得することです。パートナーシップは、ラウンドで勝つために契約するポイント数を入札し、これらの目標を達成するためのトリックを獲得することによってこれを行います。
## 設定
52 枚のカードのデッキを変更するには、6 番目以下のカードをすべて削除する必要があります。これにより、エース、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7 が残ります。
最初のディーラーはランダムに選ばれ、ラウンドが進むごとにディーラーは右にパスします。
ディーラーはカードをシャッフルし、左側のプレーヤーはデッキをカットする必要があります。次に、3 枚ずつの 2 つのバッチと 2 枚の 1 つのバッチに分けて、各プレイヤーにカードが配られます。その後、入札が開始される場合があります。
カードのランキングと価値
Coincheには、トランプと非トランプのための2つの異なるランキングシステムがあります。これらのランキングには、カードに関連付けられた値もあります。
トランプは、ジャック (高)、9、エース、10、キング、クイーン、8、および 7 (低) にランク付けされます。それぞれの順序での値は、20 ポイント、14、11、10、4、3、0、0 ポイントです。
切り札以外のランクは、エース (高)、10、キング、クイーン、ジャック、9、8、7 (低) です。それぞれの値は順に、11 ポイント、10、4、3、2、0、0、0 ポイントです。
最後のトリックも勝ったチームに 10 ポイントが与えられます。プレイヤーは Belote と Rebelote を宣言することでポイントを獲得することもできます。これは、プレイヤーが切り札スートのキングとクイーンの両方を保持し、一方がプレイされたときに最初に Belote をコールし、もう一方がプレイされたときに Rebelute をコールする必要があることを意味します。これでチームは 20 点を獲得します。
入札
カードが配られた後、プレイヤーは入札ラウンドに参加します。これはディーラーの右側のプレーヤーから始まり、反時計回りに続きます。プレイヤーが入札する際には 4 つの選択肢があります。パス、ビッド、ダブル、スラムが可能です。
プレーヤーがパスしても、入札ラウンドから除外されるわけではありません。オーダーの順番が再び来た場合は、別のオプションを選択できます。ただし、4 人のプレイヤー全員が入札を行わずにパスした場合は、すべてのカードが集められ、再配られます。
入札とは、プレーヤーがチームが獲得する契約のポイント数と使用したい切り札をコールすることです。入札は前回より高くなければならず、10 間隔で行われます。許可される最低入札は 80 ですが、80 で入札した場合、契約を完了するにはチームは 82 ポイントを獲得する必要があります。入札の例は「100、ハート」です。
ダブルは、プレーヤーが相手チームの現在の契約が失敗すると信じた場合にコールされます。彼らはコインチャーを呼び出して意図を示します。これはどのプレイヤーのターンでも行うことができますが、最後に行われた入札は相手チームによるものでなければなりません。このコールが行われると、ラウンド終了時のスコアは 2 倍になります。これで入札ラウンドは終了となりますが、相手チームにはスルコインシェをコールするチャンスが与えられます。これにより、ラウンド終了時のスコアが再び 2 倍になります。
最後の選択肢は、スラムを入札することです。これは、プレーヤーのチームが契約を完了するためにラウンド内のすべてのトリックを獲得しようとすることを意味します。これで入札ラウンドは終了し、いかなる方法でも入札を 2 倍にすることはできません。
入札は、ダブルまたはスラムがコールされるか、入札後に 3 人のプレーヤーがパスすると終了します。入札の勝者は切り札をコールしたことになり、入札で得られたほど多くのポイントやトリックを獲得する契約はありません。
ゲームプレイ
ディーラーの右にいるプレーヤーがゲームを開始し、テーブルの周りを反時計回りに続けます。彼らは手札から任意のカードをリードすることができます。すべてのプレイヤーは可能であればそれに従わなければなりませんが、以前にプレイされたカードを破る必要はありません。
プレーヤーがそれに従うことができない場合、対戦相手が現在トリックに勝っている場合、切り札をプレイする必要があります。対戦相手が切り札を出した場合、プレーヤーはそれを打ち負かそうと試みる必要がありますが、それができない場合でも切り札を出さなければなりません。現在パートナーがトリックに勝っている場合は、どのカードをプレイしても構いません。切り札がなく、それに従うカードもない場合は、どのカードをプレイしても構いません。
トリックが切り札で導かれた場合、プレイヤーはパートナーがプレイしたとしても常に最高のカードを破ろうとする必要があります。
最も高いトランプをプレイしたプレーヤー、または該当しない場合は、リードされたスートの最も高いカードがトリックを獲得し、次のトリックをリードします。獲得したトリックのカードは、プレイヤーの前に裏向きに置かれます。
スコアリング
ラウンドが終了すると、プレイヤーはポイントをカウントします。これらは、トリックで獲得したカード、ベロテスがコールしたカード、および最後のトリックで勝利したカードから集計されます。プレーヤーはパートナーとスコアを加算して合計スコアを形成します。
契約チームの場合、成功した場合、ラウンド中に獲得したポイント数に、入札ラウンドで入札したポイント数を加えたものを獲得します。すべてのトリックが成功したがスラムがコールされなかった場合、250 ポイントに入札額を加えた得点が加算されます。スラムがコールされて成功した場合、チームは 500 ポイントに加え、コールされた場合はベロテを獲得します。他のチームも獲得ポイントがあれば得点します。スコアは 10 の位に四捨五入されます。 5 で終わるスコアは切り上げられます。
入札チームが失敗した場合、コールされた場合のベロテを除いて、何も得点しません。もう一方のチームは、コア 160 ポイントに入札額を加えたものを獲得します。スラムのコールが失敗した場合、他のチームは 500 ポイントに加えて、コールされた場合はベロテを獲得します。
Coincher または Surcoincher がコールされた場合、入札総額は 2 倍または 4 倍になります。合計ポイントが2倍になるわけではありません。たとえば、「100、ハート」の入札が行われた場合、Coincher の場合は 100 の入札が 2 倍の 200、Surcoincher の場合は 4 倍の 400 になります。
ゲーム終了
ゲームは最初に 2000 ポイント以上に到達したチームが勝利します。両チームの得点が同数の場合は、最終ラウンドの勝者が勝ちます。
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