コショウ

ペッパーの目的: ペッパーの目的は、最初に 30 ポイントに到達するチームまたはプレーヤーになることです。

プレイ人数: 2 ~ 4 人

素材: 改良された 52 枚のカードデッキ、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム

対象者: 十代の若者と大人

ペッパーの概要

Pepper は 2 ~ 4 人で遊べるトリックテイキング カード ゲームです。ゲームの目的は、相手より先に 30 点を獲得することです。

ゲームはプレイするプレイヤーの数によって若干異なります。

## 設定

開始するにはデッキを変更する必要があります。 24 枚のカードのデッキは、ランク 8 以下のカードをすべて削除して作成されます。

最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しいラウンドごとに時計回りにパスします。ディーラーはデッキをシャッフルし、プレイヤーの数に基づいてハンドを配ります。

4 人用ゲームの場合、6 枚のカードが各プレイヤーに時計回りに 1 枚ずつ配られます。プレーヤーは 2 人のチームでプレイし、パートナーは向かい合って座ります。

3 人用ゲームでは、各プレーヤーに 8 枚のカードが時計回りに配られます。各プレイヤーは自分自身のためにプレーします。

2 人用ゲームの場合、設定は 3 人用ゲームと同じで、3 番目のハンドはどちらのプレイヤーにも配られません。これらのカードはゲーム中ずっと裏向きのままであり、使用されません。

カードランキング

このゲームには 2 つのランキングがあります。切り札のスーツがある場合、切り札は切り札のジャック (高)、同じ色のジャック、エース、キング、クイーン、10、および 9 (低) にランク付けされます。他のすべてのスート (切り札がない場合はすべてのスート) は、エース (高)、キング、クイーン、ジャック、10、および 9 (低) にランクされます。

入札

セットアップが完了したら、プレイヤーはトランプをコールする機会を求めて入札します。

4 人用ゲームの場合、可能な入札とそのランクは 1 (低)、2、3、4、5、スモール ペッパー、およびビッグ ペッパー (高) です。入札ごとに、その数字は、獲得できるトリックの数を表し、得点することができます。スモール ペッパーとビッグ ペッパーではそれぞれ 6 つのトリックすべてに勝つ必要がありますが、ビッグ ペッパーの配当は 2 倍になります。

2 人および 3 人用のゲームの場合、可能な入札とそのランクは 1 (低)、2、3、4、5、6、7、スモール ペッパー、およびビッグ ペッパーです。契約条件は同じですが、スモールペッパーとビッグペッパーは8ウォンのトリックが必要です。

入札はディーラーの左側のプレーヤーによって開始されます。プレイヤーのターンでは、パスしたり、以前の最高入札額よりも高い入札をしたりすることができます。 (4 人のプレイヤーでプレイする場合、チームは入札を共有しますが、各チームが自分のターンでチームの入札を引き上げることができます。) 入札は、1 人を除く全員がパスするか、可能な限り最高額の入札が行われるまで継続されます。

落札者は切り札スーツを選択することも、ラウンドでは切り札スーツを持たないことも選択できます。

ゲームプレイ

最も高い入札者から始めて、最初のトリックにつながります。他のすべてのプレイヤーは、可能であればこれに従う必要があります。主導されたスートに従うことができない場合、プレーヤーは任意のカードをプレイできます。

該当する場合、トリックはプレイされた最も高いトランプによって勝ちとなります。切り札がプレイされなかった場合、またはラウンドに切り札のスートがない場合は、最初にリードされたスートのうち最も高いカードがプレイされたものがトリックの勝利となります。

トリックの勝者はそれをスコアパイルに組み込み、次のトリックにつなげます。

スコアリング

すべてのトリックがプレイされて勝利した後、プレーヤーまたはチームは獲得したトリックをカウントします。

入札者が契約どおりの数のトリックを獲得した場合、獲得したトリックごとに 1 ポイントを獲得します。そうしなかった場合は、入札に関係なく 6 (2 人および 3 人ゲームの場合は 8) ポイントを失います。プレーヤーまたはチームがマイナスのスコアを持つ可能性があります。

上記のルールの唯一の例外は、Big Pepper が入札された場合です。成功した場合、勝ったプレイヤー/チームは 12 (2 人または 3 人ゲームの場合は 16) ポイントを獲得しますが、成功しなかった場合は、契約を完了しなかったため 12 (2 人または 3 人ゲームの場合は 16) ポイントを失います。

非入札者は、勝利したトリックごとに常に 1 ポイントを獲得します。

スコアは複数のラウンドにわたって累積的に保持されます。 30 ポイントに達するとゲームが終了します。

ゲーム終了

30 ポイントに達するとゲームが終了します。 1 つのチームまたはプレーヤーだけが 30 ポイントに到達した場合、そのチームが勝者となります。同じラウンドで複数の人が 30 ポイントに到達した場合、より高いポイント数を獲得したチーム/プレーヤーが勝利します。同点の場合は、同点のプレイヤー全員が勝者となります。

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