ナインウィケットクロッケー

クロッケーの目的: コースの方向に従いながら、フィールドにボールを打ち、各ウィケットとステークでポイント (最大 14 と 2) を獲得します。 プレーヤー数: 2 人または 4 人 (2 チーム) 材料:マレット、プラスチックボール、ウィケット9本、ステーク2本

ゲームの種類: レクリエーション グラウンド ビリヤード観客: ファミリー プレーヤー

クロケットの紹介

クロッケーは、木槌やプラスチックのボールをウィケットやフープを通して打つ裏庭のレクリエーション スポーツです。これは、ポールモール、ゴルフ、トゥッコなどの他の地上ビリヤード ゲームに似ています。ラテン語で「ボールと木槌」を意味するこのゲームの起源は、フランス語のゲーム paille-maille または pall-mall に由来すると考えられています。ただし、ゲームの概念に関しては矛盾する理論があります。

以下は、ナインウィケットクロッケー、または口語的に「バックヤードクロッケー」と呼ばれる場合の手順です。

設定

バックヤード クロケットには刈りたての芝生は必要ありませんが、短い芝生がゲームプレイに最適な条件です。フルサイズのクロッケーコートは長さ 100 フィート、幅 50 フィートですが、芝生が小さい場合はウィケット間の間隔が比例して狭くなる場合があります。ウィケットを配置する前に、チョークまたはスプレー ペイントを使用して寸法に印を付けることをお勧めします。

改札

2 つのステークと 9 つのウィケットが芝生上に二重ダイヤモンド パターンで配置されています。ウィケットは標準化された幅で、芝生にしっかりと埋め込まれている必要があります。フィールドのサイズを縮小する場合、レイアウトは比例したままにする必要があることに注意してください。

NINE_WICKET_CROQUET

ボールとマレット

2 人用ゲームでも 4 人用ゲームでも、ボールは 4 つ使用されます。ボールの色は通常、黒、青、赤、黄色です。プレーヤー 1 またはチーム 1 は黒と青を使用します。プレーヤー 2 またはチーム 2 は赤と黄色を使用します。 4 人用ゲームの各プレーヤーは自分のボールを受け取ります。 6 人でのゲームの場合、チーム 1 は青、黒、緑でプレーし、チーム 2 は赤、黄、オレンジでプレーします。

各プレイヤーは自分のマレットを受け取ります。プレイヤー同士が異なる測定単位に同意しない限り、マレットの長さは同じである必要があります。ゲームでは「マレットヘッド」の長さが一般的な尺度であるため、これは非常に重要です。通常、マレットの打撃面のみを使用してボールを打つことができます。ただし、プレーヤーはこのルールを変更してサイドショットを許可することを選択できます。

プレーヤーは、色付きのクリップを使用して、次に通過する必要があるウィケットをマークすることがよくあります。ボールがウィケットを通過した後、彼らはクリップを回収し、次のクリップをマークします。

ゲームプレイ

クロケットの目的は、各ウィケットを通過する適切な方向に従いながら、コース上でボールを移動させることです。 14 ウィケット ポイントと 2 ステーク ポイントを獲得した最初のプレーヤーまたはチームが勝者となります。ただし、時間制限のあるゲームをプレイする場合は、時間が経過したときに最も多くのポイントを獲得したプレーヤーまたはチームが勝ちます。

プレーの順序

各ボールはウィケット 1 とフィニッシュステークの中間点からコースにプレーされます。青いボールが始まり、次に赤、黒、黄色が続きます。 6 人用のゲームでは、プレイは同じように始まりますが、緑、次にオレンジで最高潮に達します。さらに、ステーク (またはペグ) は通常、プレイ順に色を表示します。

シングルス (2 人のプレーヤー) のゲームでは、より迅速なゲームを行うために、それぞれ 1 つのボールでプレーすることを選択できます。勝者は最初にコースを完了した人です。

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ショットを撮る

プレーヤーは、ペナルティなしでターン外にシュートすることができますが、ボールは単に元の位置に戻さなければなりません。これは、プレーヤーが自分のターンで誤って自分のものではないボールを打った場合にも当てはまります。ボールに当たらなかったスイングはショットとしてカウントされ、そのプレーヤーがボーナスショットを持っていない限りターンは終了します。

ボーナスショットは 2 つの方法で獲得できます。ウィケットを獲得するか、杭を打ち、自分のボールで別のボールを打つ (「ロケット」) です。ウィケットを獲得するか、回転杭を打つとボーナスショットが 1 回発生します。別のボールを打つと 2 つのボーナス ショットが発生します。ストライカーが獲得または打てるボーナスショットの最大数は 2 です。ボールを打った後に最初のボーナスショットを打つとき、プレーヤーには 4 つの選択肢があります。

  • マレットヘッドから離れた距離、または以前に打った場所よりも短い距離からボールを​​打ちます (「マレットヘッドをとる」)。
  • ボールがまだ隣同士にある場合、ストライカーはボールを安定させたまま足または手で相手のボールを打ち出すことができます(「フットショット/ハンドショット」)。
  • 前のポジションと同様ですが、手や足を使わない(「クロッケーショット」)
  • ロケット後のストライカーボールが止まったところから打つ

継続ショットは 2 番目のボーナス ショットであり、通常どおりに再生されます。

ただし、ボーナス2発獲得には例外があります。プレーヤーが 1 回のショットで 2 ウィケットを獲得できた場合、またはウィケットとステークを 1 つ獲得した場合、ボーナス ショット 2 つを獲得します。

ボールで「デッド」になった場合、またはボーナスヒットがなかった場合は、自分のターンでシングルショットを打ってウィケットを獲得する必要があります。

スコアリング

ポイントを獲得するには、ボールは(転がらずに)ウィケットを完全に通過するか、適切な方向に移動しながら杭に当たる必要があります。改札を通過するか、杭に当たると 1 点が獲得できます。順序に反して行われたプレーにはペナルティは課されません。

ゲームの境界

理想的なプレーのためにコースの境界線を確立する必要があり、チョークまたは同様のツールで区切ることができます。ボールがコースの境界線を少なくとも半分越えている場合は、ボールをマレットヘッドの長さだけ境界線内に、境界線に対して垂直に配置しなければなりません。さらに、ボールが境界からマレットヘッドの長さよりも短い距離にある場合は、ボールも境界の内側に動かしてマレットヘッドの長さだけ離れた位置に移動する必要があります。

ローバーボール

ボールがすべてのウィケットを獲得したら、プレーヤーは他のボールを前進させ、相手のボールに対する防御を提供するためにボールをインプレーに保つことを選択できます。ローバーボールは、順番に他のボールに当たり、追加のショットを獲得する可能性があります。ただし、ボールはウィケットやステークスからポイントを獲得することはできません。ローバー ボールは、プレイヤーがフィニッシュ ステークに当たった場合、ゲームから追い出される可能性があります。

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