水球

水球の目的: 水球ボールを相手チームのゴールに投げ入れてポイントを獲得します。
プレーヤー数: 14 プレーヤー (各チーム 7 人)
材料: 水球ボール、水球ゴール 2 個、プレーヤーごとにゴーグル 1 組、プレーヤーごとに水球キャップ 1 個
ゲームの種類: スポーツ
対象者: 8 名以上
水球の概要
水球は、プレーヤーが試合中ずっと立ち泳ぎをするユニークなスポーツです。このゲームは 1800 年代半ばに誕生し、開始以来多くのルール変更が行われてきました。 「水中のバスケットボール」とも呼ばれる水球は、見るだけで楽しく、プレイするにはかなりの運動能力を必要とする非常にペースの速いスポーツです。
設定
プール
水球プールは幅約 65 フィート、深さ約 6.5 フィートです。男子水球では、プールの長さは 98 フィートです。女子水球の場合、プールの長さは82フィートです。プールの中央の底を横切る線があります。遊びの境界を示す浮遊ブイもあります。ゴールは高さ約 3 フィート、幅 9 フィート、深さ 3.6 フィートです。
プレーヤー
各水球チームには 7 人の選手がいます: 6 人の野手と 1 人のゴールキーパー。
ゴールキーパー: ゴールキーパーがゴールから 5 メートル以上離れることはほとんどありません。彼らは守備の中心選手です。
センターフォワード: 水球の試合で攻撃陣の先頭に立ち、一般に最も多くの得点を獲得するプレーヤー。
左/右ウイング: ゴールを守るだけでなく、ダウンフィールドに移動して得点のチャンスを広げるハイブリッドプレーヤーです。広範囲をカバーするため、速くて強い必要があります。
左/右ドライバー: これらは主に攻撃的なプレーヤーであり、ボールを保持し、プールにボールを渡すことでセンターフォワードを支援します。また、素早く、必要に応じて下がって守ることができなければなりません。
ポイント: ポイントは、通常、相手チームのゴールに最も近い位置でプレーする、もう 1 つの非常に重要な攻撃的プレーヤーです。彼らはブロック、ボールのパス、得点、守備を担当します。ポイントは非常に汎用性の高いスキルセットを持っている必要があります。
ゲームプレイ
水球の試合は、ボールがプールの中央に直接置かれることから始まります。そしてそれぞれのポジションにいるすべてのプレーヤー。審判が笛を吹き、選手たちはボールを奪うために素早く動きます。
水球の試合は 4 つのクォーターに分かれており、それぞれ 8 分間、合計 32 分間行われます。時計はゲーム中ずっと動き続け、ファウルやペナルティ、またはボールが枠外に出た場合にのみ停止します。また、第 1 クォーターと第 2 クォーターの間、および第 3 クォーターと第 4 クォーターの間には 2 分間の休憩があり、第 2 クォーターと第 3 クォーターの間には 10 分間の休憩があります。
合格
水球では片手でしかボールに触れることができません。このルールの唯一の例外は、ゴールキーパーがゴールから 6 メートル (20 フィート) 以内にいる場合です。プレーヤーはプールの底に触れることができず、ゲーム中ずっと立ち泳ぎしなければなりません。ボールは前方、後方、または左右にパスできます。
プレーヤーはボールを「ドリブル」して前進させることもできます。水球でボールをドリブルするには、選手はボールを目の前にして泳ぎます。プレーヤーが水を撫でるとボールが前に進みます。
スコアリング
プレーヤーがボールを相手チームのゴールに投げ込んだ場合、そのチームに 1 点が与えられます。守備側チームはシュートの試みをブロックし、ボールをインターセプトし、シュートを打った選手をガードすることができます。水球では、守備側は、攻撃側の選手の動きを妨げたり、水に沈めたり、抱きかかえたりしない限り、攻撃側の選手に触れることが認められています。
ボールがゴールラインを通過する限り、ゴールはカウントされます。これは、たとえゴールキーパーがシュートをブロックしても、ボールがゴールラインを通過したとしても、攻撃側チームが得点することを意味します。
ショットクロック
ショットクロックは、水球のペースを速く保つ重要な部分です。バスケットボールのショットクロックと同様に、攻撃チームがボールを保持できる時間は限られています。攻撃チームには、得点を獲得するか、ゴールにボールをシュートするまでの時間が 35 秒かかります。
得点を試みたが、ボールがゴールに当たって跳ね返り、攻撃側チームがリバウンドからボールを取り戻した場合、ショットクロックはリセットされます。 35秒の制限時間内に得点またはシュートを打てなかった場合、ボールの所有権は相手チームに渡されます。
ファウル
水球には、ボールが相手チームに渡されるか、選手が一時的または永久にゲームから退場になるか、ペナルティスローが与えられるファウルがいくつかあります。
水球でよくある反則とペナルティのいくつかを以下に示します。
・両手でボールを触る
- プールの底に触れる
- ショットクロック内にボールをシュートできなかった場合
- 相手を沈めるか保持する
- フリースローをブロックする
ゲーム終了
第 4 四半期の終わりに、最も高いスコアを獲得したチームがゲームに勝ちます。第 4 クォーター終了時点で同点の場合、試合は勝者を決めるシュートアウト期間に移行します。シュートアウト中、各チームの 5 人の選手がゴールに向かって、ゴールキーパーがブロックしている状態でフリー シュートを個人で行います。両チームが終了した後、最も高いスコアを獲得したチームが勝ちます。シュートアウト後もスコアが同点の場合、チームはサドンデスシュートアウトに移行し、最初に得点したチームが勝利します。
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