神話の物語

Mythos Tales の目的: Mythos Tales の目的は、プレイヤーがあまりにも多くのペナルティを獲得することなく、すべての質問にうまく答えることです。

プレイヤー数: 1 ~ 10 人

材料: 新聞 8 枚、アーカム ディレクトリ 1 枚、要件カード 19 枚、調査本 1 冊、アーカムの地図 1 冊、マーカー、タイムトラッカー 1 つ、説明書

ゲームの種類: ストーリーテリング カード ゲーム

対象年齢: 13 歳以上

神話の物語の概要

Mythos Tales では、プレイヤーは協力して調査書に導かれてさまざまな場所を旅します。ゲームボードはなく、プレイヤーの心と声の中に現れる想像上の土地だけがあります。プレイヤーは永遠に調査を続けることはできません。良いものと同じように、必ず終わりが来ます。勝つためには、プレイヤーは捜査に必要なポイントを獲得する必要があります。

設定

プレイヤーはセットアップを開始するために、最初に調査を選択します。次に、調査書のそのページをめくります。次に、マップを展開してプレイエリアの中央に配置し、全員が見ることができるようにします。要件カードはマップの横に山として配置され、その隣にタイム トラッカーが配置されます。

制限時間マーカーは、選択した調査によって示されるスペースに配置されます。進行状況マーカーは、プレイヤーが選択した場所に到着すると最初の日に移動するため、ボックスから削除する必要があります。調査に一致する新聞も地図の横に配置されており、手がかりが含まれている可能性があるため、以前の新聞も参照する必要があります。最初のプレイヤーはグループによってランダムに選ばれ、調査書、同盟者リスト、名簿が与えられます。

ゲームプレイ

ゲームは調査フェーズと解決フェーズの 2 つのフェーズを通してプレイされます。プレイヤーが解決フェーズを完了すると、ゲームは終了します。調査フェーズでは、プレイヤーはより多くの情報を見つけるために選ばれた手がかりを追っていきます。各プレイヤーは、解決フェーズが始まるまで、移動と遭遇を完了します。

旅行ステップ中に、プレイヤーはどの場所を訪れるべきかを決定します。アクティブなプレイヤーは、投票に関係なく、好きな場所に行くことができます。プレイヤーは新しい場所を見つけるために自分のリソースを使用できます。場所を選択すると、進行状況マーカーがタイム トラッカーに沿って移動します。これは、座標があるかどうかに関係なく、場所が選択されるたびに発生します。

場所を選択し、タイム トラッカーを移動すると、プレーヤーは場所の座標に応じて遭遇を読み取ります。文字は地区を表し、数字は建物を表します。調査が終了したら答えなければならない質問があるため、プレイヤーはメモを取っておく必要があります。

その場所の手掛かりがなければ捜査書には何も書かれませんが、手がかりがある場合は捜査書から読み上げられます。どんなに面白くても、指示には従わなければなりません。その後、Q および A 部分と採点部分からなる解決フェーズが始まります。

プレイヤーは質問セクションから調査に関するさまざまな質問に答えます。質問は通常、多数決に基づいてグループで回答されますが、プレイヤーは好きなように回答できます。次に、プレイヤーは回答セクションと比較して回答を採点します。彼らはペナルティ、正気度ポイント、およびスコアを集計します。ペナルティを得点する場合、エンカウントのない場所は、累積されたペナルティの数を決定するときにカウントされません。

ゲーム終了

プレイヤーが調査を完全に完了していない場合、解決フェーズが終了するとゲームは終了します。プレイヤーが調査に勝つために必要なポイント(ペナルティポイントと正気度ポイントを差し引いたもの)を獲得できない場合、ゲームに負けます。捜査が要求する以上のポイントを獲得すれば、ゲームに勝つことができます。

FAQ

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