暗い

Gloom の目的: Gloom の目的は、ゲーム終了時に最も否定的な自尊心を持った家族を持つことです。

プレイ人数: 2 ~ 5 人

素材: ルールブック、4 つのファミリーに分割された 20 人のキャラクター、ルールカード 2 枚、カード修飾子 57 枚、カードイベント 11 枚、デスカード 20 枚。

ゲームの種類: ストーリーテリング カード ゲーム

対象者: 13 歳以上

グルームの概要

Gloom は 2 ~ 5 人のプレイヤー向けの争いのゲームです。ゲームの目標は、ゲームが終わるまでに最も悲惨な家族を作ることです。これは、カードをプレイしてキャラクターのスコアに影響を与え、最終的にキャラクターを安息させるまで悲惨な物語を回転させることによって達成されます。

設定

最初の試練は家族を選ぶことです。各プレイヤーはファミリーデッキを使用します。 4 人用ゲームでは、ゲーム時間を短縮するために家族の 1 人が捨てられ、5 人用ゲームでは、このはみ出し者の集団が最後の家族になります。

ファミリーカードとルールカード以外の他のすべてのカードは 1 つの山にシャッフルされ、すべてのプレイヤーの中央に配置されます。各プレイヤーは 5 枚のカードを引いてゲームを開始します。

捨て札は最終的に山札の隣に作られ、山札が空になった場合は、再シャッフルされて新しい山札が開始されます。

カードの種類と要素

Gloom には 4 種類のカード タイプと 4 種類のカード要素があります。カードの種類は、キャラクター カード、モディファイア カード、イベント カード、デス カードです。要素には、自尊心ポイント、ストーリーアイコン、フレーバーテキスト、エフェクトが含まれます。カード要素はさまざまなタイプのカードにあるため、最初に説明します。

カードの要素

自己価値ポイントは、ゲーム終了時のスコアを決定する値です。それらはカードの左側に 1 ~ 3 か所にあります。ゲーム終了時にキャラクターの価値を決定する際、目に見える自己価値の値が合計されてスコアが与えられます。ただし、ゲーム終了時に家族の価値にカウントされるのは死亡したキャラクターのみであることに注意してください。

ストーリー アイコンは、カードの右上にある小さなシンボルです。これらは影響しませんが、シンボルが表示されている場合、キャラクターにプレイされたカードの特定の能力をトリガーすることができます。キャラクター要件と呼ばれるこのシンボルの一致する部分はカードテキスト上にあり、通常、カード上の能力をトリガーするには一致するシンボルが表示される必要があります。

フレーバー テキストはゲームには影響しませんが、読み上げてゲームプレイのストーリーテリングに影響を与えるために使用する必要があります。

カードの主な要素である効果は4種類に分かれています。即時的、応答的、継続的、永続的なカード効果があります。

即時のカード効果は右向きの矢印で示され、プレイ時に 1 回だけトリガーされます。

応答効果を使用すると、他のプレイヤーのターンでカードをプレイでき、特定の明確化されたイベントまたは効果に応答してプレイされたときにカードがトリガーされます。それらには、左向きの U ターン矢印が付いています。

継続的効果は一度プレイされるとトリガーされ、効果テキストが別のカードで覆われるまで関連し続けます。これらの効果は、別のキャラクターカードに移動した場合でも、新しいキャラクターに対して継続します。これらは、中心を通る左向きの矢印が付いた円でマークされています。

永続効果は継続効果とよく似ていますが、テキストが覆われていてもアクティブなままである点が異なります。ストーリーアイコンセクションに小さなシンボルがあり、カードの中央にテキストリマインダーがあります。これらが覆われた場合にのみ、カードの効果が停止します。これらは、円を描く 2 つの矢印でマークされています。

カードの種類

キャラクターカードはあなたが拷問する家族の一員です。カードの中央には肖像画があり、家族のシンボルとともにネームプレートが下部にあります。彼らは出発点であり、自己価値はゼロです。あなたがプレイするほとんどのカードは、何らかの形でそれらに影響を与えます。

モディファイア カードは、キャラクター カードのポイントに影響を与えるために使用されます。通常、イベントやさまざまなシンボルも開催されます。彼らは、否定的または肯定的な自己価値値を保持することができ、他のプレイヤーのものも含め、生きている (特に明記されていない限り) キャラクターに対してプレイすることができます。

イベント カードには灰色のテキスト ボックスと赤色の文字が表示されます。これらは、ゲームプレイに影響を与えるためにプレイされ、その後捨てられる使い捨てカードです。

死カードの中央には頭蓋骨があり、灰色のテキスト ボックスに黒い文字が表示されます。これらは、家族を殺害し、ゲーム終了時に死亡したキャラクターのみをカウントする方法です。通常、死カードはターンごとに最初のカードとしてのみプレイできます。また、自尊心が否定的なキャラクターに対してのみ死のカードをプレイすることもできます。

ゲームプレイ

ゲームは最悪の日を過ごしたプレイヤー、またはゲームを所有しているプレイヤーから始まります。プレイヤーのターンでは 2 つのアクションがあり、その後手札サイズまでドローしなければなりません。プレイヤーのターンでは、カードをプレイするか、手札から捨てるか、パスすることができます。

カードをプレイする場合、どちらのアクションでも上記の要件に従ってモディファイアまたはイベント カードをプレイできます。それをプレイして、必要なエフェクトを解決するだけです。ただし、デス カードをプレイする場合、これらは通常、最初のアクションとしてのみプレイできます。

捨てる場合は手札全体を捨てる必要があります。これは、最初のアクションまたは 2 番目のアクションとして実行できます。ただし、ターン終了時までドローすることはできません。

自分のターンをプレイした後、ハンド サイズまでドローします。場のカードによって変更されない限り、これは 5 枚のカードである必要があります。

無料でプレイできる特定のカードがあります。これは、アクションを使用せずに、デスカードを含むあらゆるカードを無料でプレイできることを意味します。

このゲームの大きな部分は、キャラクターにカードをプレイするたびにストーリーテリングが行われることです。通常は、カードの効果と名前を使用して、あなたに影響を与えることで、ストーリーに何かを追加するようにしてください。

ゲーム終了

プレイヤーが家族全員を殺害すると、ゲームは終了します。プレイヤーは亡くなった家族の目に見える自尊心を合計し、最もスコアの低いプレイヤーが勝ちとなります。

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