100カーラ

ストフカーラの目的: ストフカーラの目的は、最初に 100 ポイントに到達するチームになることです。

プレイヤー数: 4 人

素材: 改造された 52 枚のカード デッキ 1 つ、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: ポイントトリック カード ゲーム

対象者: 大人

ストフカーラの概要

Stovkahra は 4 人用のポイント トリック カード ゲームです。プレイヤーは 2 つの固定パートナーシップに所属します。ゲームの目標は、最初に 100 ポイントに到達するパートナーシップになることです。チームは、個々のプレーヤーが宣言された組み合わせ、トリックで獲得したカード、およびプレーのラウンド中に収集されたその他のさまざまなポイント値のスコアを集計することによってこれを行います。

## 設定

52 枚のカード デッキをセットアップするには、32 枚のカード デッキに変更する必要があります。これは、6 以下のカードをすべて削除することで行われます。これにより、エース、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7 が残ります。

最初の取引では、ランダムなプレイヤーがディーラーになり、その後各ラウンドで左に渡されます。最初のディールでは、カードはディーラーの右側のプレイヤーによってシャッフルされ、カットされます。今後の取引では、カードはシャッフルされず、単に集められ、ディーラーの右側のプレイヤーによってカットされます。

カットするとデッキの一番下のカードが公開され、このカードがラウンドの切り札を決定します。次に、ディーラーは各プレイヤーに時計回りに 3 枚、次に 2 枚、そして再び 3 枚ずつカードを配ります。各プレイヤーは合計 8 枚のカードを持っている必要があります。ディーラーの左側のプレイヤーには、最初の 3 枚のカードが表向きに配られますが、他のカードはすべて裏向きに配られます。

すべてのプレイヤーがカードを持ったら、ゲームを開始できます。

カードのランキング、組み合わせ、および価値

Stovkahra では、カードにはランキングだけでなく値も付けられています。値が付加された宣言できるカードの組み合わせもあります。

ストフカーラのランキングは伝統的なもので、エースが上位、次にキング、クイーン、ジャック、10、9、8、7 が下位となります。これらのカードには、トリックで獲得したカードのポイントを獲得するために使用される値が付加されています。これらの値はそれぞれ 6 ポイント、5 ポイント、4、3、0、0、0、0 ポイントです。

組み合わせの場合、宣言するには特定のカードが必要です。プレーヤーは組み合わせを宣言する必要はありませんが、宣言されていない場合、プレーヤーはその組み合わせに関連付けられたポイント値を獲得できません。利用可能な組み合わせは、エース 4 つ、エース 3 つ、10 4 つ、7 4 つ、10 3 つ、7 3 つ、キング 4 つ、クイーン 4 つ、ジャック 4 つ、キング 3 つ、クイーン 3 つ、およびジャック 3 つです。これらの組み合わせは、宣言されると、プレーヤーによって得点されます。チームを宣言するには、番号とカードのランクを宣言する必要がありますが、特にカードの名前を指定する必要はありません。上記の組み合わせはそれぞれ、40 ポイント、30 ポイント、20、10、12、6 ポイントの価値があります。

ゲームプレイ

すべての組み合わせが宣言されると、ゲームを開始できます。ディーラーの左側のプレーヤーがスタートし、時計回りに続けます。彼らはどのカードでもリードすることができます。

後続のプレイヤーは、可能であればそれに従う必要があり、不可能な場合は切り札を出さなければなりません。トランプをプレイできない場合は、任意のカードをプレイできます。フォロースーツの場合、プレーヤーは最も高いカードを破ろうとしなければならず、切り札をプレイする場合も同様に勝つように努めなければなりません。最も高いカードが切り札の場合でも、プレイヤーは可能な限り、最も高い切り札を倒す前にそれに従う必要があります。最も高いカードを破ることができない場合は、上記の制限に従って任意のカードをプレイできます。

トリックは最も高い切り札、または該当しない場合はリードされたスートの最も高いカードによって勝ちとなります。すべてのトリックが終了するまで、このトリックの勝者が次のトリックをリードします。

一部のトリック、つまり最初と最後のトリック、または 7 で獲得したトリックには、勝利するとポイントが加算されます。

最後のトリックは勝つと 6 ポイント、7 で勝つと 26 ポイントになります。 7 で勝った場合の最初のトリックは 52 ポイントの価値があり、最初でも最後でもない、7 で勝ったトリックは 10 ポイントの価値があります。

スコアリング

スコアはラウンドの終了時に集計され、複数のラウンドにわたって集計されます。最初に 100 ポイントに到達したチームがゲームに勝ちます。

連続して複数のゲームをプレイし、これらのスコアを維持するためにマッチスティックと呼ばれるポイントを使用する人もいます。一方のチームが 100 点に達し、相手チームが 50 点以上の場合、マッチ棒 1 本を獲得しますが、相手チームの得点が 50 点未満の場合、勝ったチームはマッチ棒 2 本を獲得します。

場合によっては、ラウンド終了前にプレイヤーが 100 ポイントに到達することがあります。この場合、チームは十分なコールを行ってゲームを終了することができます。得点が計算され、正解であれば相手の得点に応じてマッチ棒を獲得しますが、不正解の場合は相手チームがマッチ棒を2本獲得します。

チームがマッチ棒を獲得すると、それを合計点に加算するか、対戦相手のスコアから同じ数のマッチ棒を取得することができます。

ゲーム終了

100 ポイントに達するとゲームが終了します。複数のゲームをプレイする場合、最初にマッチ棒を 10 個に到達したチームが勝者となります。

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